Тема

Количество

Часов

1

2

3

4 класс

(1 час в неделю, итого 34 часа)

I

Информационные технологии

6

1. Правила поведения в компьютерном классе.

2. Основные устройства компьютера.

3. Графический интерфейс. Файловая система.

4. Работа с текстовым редактором

5. Графический редактор Paint

1

1

2

2

II

Программирование графических объектов

26

Знакомство со средой FreeBasic. Система координат. Координаты, цвет, построение точек (оператор PSET). Окружность

- построение окружности и круга;

- построение изображений из окружностей и кругов;

- построение изображений из окружностей и кругов.

Линия и прямоугольник

- построение отрезка;

- построение изображений из линий;

- построение изображений из линий, окружностей, кругов;

- построение прямоугольника;

- построение изображений из прямоугольников, линий и окружностей;

Эллипс

- построение эллипса;

- построение изображений из эллипсов и кругов.

Построение изображений (творческие проекты) Контрольная работа

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

2

10

1

III

Резерв

2


1

2

3

5 класс

(1 час в неделю, итого 34 часа)

I

Информационные технологии

6

Правила ТБ.

Назначение и история компьютеров. Работа с текстовым редактором Работа с графическим редактором Компьютерные презентации

1

2

1

2

II

Программирование графических объектов

26

Повторение

- работа в среде FreeBasic;

- построение окружности, круга, эллипса;

- построение линии, прямоугольника;

- комбинированные изображения

Относительные координаты. Оператор цикла For

- построение ряда простых фигур;

- построение ряда сложных фигур;

- использование цикла для создания движущихся изображений

Создание движущихся изображений (творческие проекты) Понятие подпрограммы Итоговая работа.

1

1

1

1

4

2

2

4

6

3

1

III

Резерв

2

6 класс

(1 час в неделю, итого 34 часа)

I

Информационные технологии

8

Правила поведения в компьютерном классе Основные устройства компьютера. Файловая система. Навыки редактирования текста, работа с фрагментами. Создание изображений с помощью Paint. Работа с фрагментами. Компьютерные презентации.

1

1

2

2

2

II

Программирование графических объектов

10

Графические операторы FreeBasic (повторение). Относительные координаты. Подпрограммы. Создание движущихся объектов. Мультипликация

2

2

6

III

Алгоритмизация и программирование.

14

Понятие алгоритма. Переменные и константы. Операторы ввода-вывода. Арифметические выражения. Оператор присваивания. Целочисленное деление Условный оператор

1

1

2

2

2

2

4

VI

Резерв

2